OasisW매뉴얼 English

OasisW 매뉴얼

OasisW 에디터와 AI GAME BUILDER로 게임을 만들고, Launch로 확인하고, 고쳐서 공개하는 방법을 설명합니다. 다른 엔진을 써 본 개발자를 기준으로 씁니다.

처음이라면 이 순서로

  1. 1OasisW 소개시작하기
  2. 2작업 흐름 한눈에 보기시작하기
  3. 3첫 게임 만들기시작하기
  4. 4프로젝트·씬·엔티티·컴포넌트·에셋핵심 개념

시작하기와 핵심 개념은 순서대로, 나머지 섹션은 필요한 곳부터 찾아 읽습니다.

전체 목차

시작하기

OasisW 소개, 브라우저 요구사항, 로그인과 프로젝트 만들기, 첫 게임 만들기.

핵심 개념

프로젝트·씬·엔티티·컴포넌트·에셋의 관계, 웹 엔진이라 다른 점, 다른 엔진 용어 대응표. 모든 섹션의 전제입니다.

에디터

화면 구성과 도구 줄, HIERARCHY, 엔티티 만들고 옮기기, 컴포넌트, 씬 관리, 자동 저장, Launch, 단축키, 설정.

에셋

에셋 종류, 파일 올리기, 에셋 스토어, 템플릿, 받은 모델의 머티리얼.

그래픽

머티리얼로 색 바꾸기, 라이트, 카메라, Render 컴포넌트, 조명 굽기.

물리

물리 구조, 충돌 판정 붙이기, 속성 레퍼런스, 충돌 이벤트 받기.

UI와 사운드

화면 UI의 구조, 글자와 한글 글꼴, Element 속성, 버튼, 소리.

공개와 문제 해결

게임 공개하기, 다시 공개, 내려받기, 주소 공유, 증상별 문제 해결, 자주 묻는 질문.

협업과 버전 관리

실시간 협업, 팀원 초대와 권한, 워크스페이스, 체크포인트, 브랜치, 가져오기와 내보내기.

부록: REST API

토큰 발급과 인증, 호출 한도, 엔드포인트 목록.