OasisW 매뉴얼
OasisW 에디터와 AI GAME BUILDER로 게임을 만들고, Launch로 확인하고, 고쳐서 공개하는 방법을 설명합니다. 다른 엔진을 써 본 개발자를 기준으로 씁니다.
처음이라면 이 순서로
시작하기와 핵심 개념은 순서대로, 나머지 섹션은 필요한 곳부터 찾아 읽습니다.
전체 목차
시작하기
OasisW 소개, 브라우저 요구사항, 로그인과 프로젝트 만들기, 첫 게임 만들기.
핵심 개념
프로젝트·씬·엔티티·컴포넌트·에셋의 관계, 웹 엔진이라 다른 점, 다른 엔진 용어 대응표. 모든 섹션의 전제입니다.
에디터
화면 구성과 도구 줄, HIERARCHY, 엔티티 만들고 옮기기, 컴포넌트, 씬 관리, 자동 저장, Launch, 단축키, 설정.
AI GAME BUILDER
AI 창 쓰기, 게임 브리프와 작업 단계, 요청문 작성, 멈춤과 맴돌기, 변경 범위 확인, 크레딧.
물리
물리 구조, 충돌 판정 붙이기, 속성 레퍼런스, 충돌 이벤트 받기.
UI와 사운드
화면 UI의 구조, 글자와 한글 글꼴, Element 속성, 버튼, 소리.
스크립팅
스크립트 구조와 라이프사이클, 만들고 붙이기, 코드 편집기, 속성, AI 코드 읽기, 입력, 이벤트, 디버깅.
공개와 문제 해결
게임 공개하기, 다시 공개, 내려받기, 주소 공유, 증상별 문제 해결, 자주 묻는 질문.
- 게임 공개하기방법
- 다시 공개와 기본 빌드방법
- 빌드 내려받기방법
- 공개 주소 공유하기방법
- 증상별 문제 해결레퍼런스
- 자주 묻는 질문레퍼런스
협업과 버전 관리
실시간 협업, 팀원 초대와 권한, 워크스페이스, 체크포인트, 브랜치, 가져오기와 내보내기.