AI 창 열고 요청 보내기
AI GAME BUILDER에게 일을 시키는 곳은 에디터에 열리는 AI 창 하나입니다. 이 페이지는 창을 열고 닫는 법, 요청을 보내고 멈추는 법, 지난 대화로 돌아가는 법을 설명합니다. 요청문에 무엇을 적을지는 요청문 쓰는 원칙에서 다룹니다.
시작하기 전에
- 프로젝트를 열고 AI에게 작업을 시킬 씬을 열어 둡니다. AI는 지금 열린 씬을 바꿉니다.
- AI가 바꾸는 범위를 먼저 알아 두면 좋습니다. AI GAME BUILDER가 하는 일과 못 하는 일에 있습니다.
- 프로젝트를 읽기 전용 권한으로 열었으면 AI 창의 입력란이 잠깁니다. 작성 대기 화면 확인
이 작업은 AI 창에서만 합니다. 손으로 대신할 방법은 없습니다.
AI에게 맡기기
창 열기와 닫기
- 왼쪽 세로 도구 줄의 아래쪽에서 AI 아이콘(마우스를 올리면
AI Game Builder)을 누릅니다. 오른쪽 패널(SETTINGS·ENTITY) 자리에 AI GAME BUILDER 창이 열립니다. 뷰포트 오른쪽 아래에 떠 있는 AI 버튼을 눌러도 같은 창이 열립니다. - 닫을 때는 창 맨 위 오른쪽의 ×를 누르거나 AI 아이콘을 한 번 더 누릅니다.
AI 아이콘은 누를 때마다 창을 열고 닫습니다. 창이 열린 줄 모르고 아이콘을 다시 누르면 창이 닫히고, 그 상태에서 친 글자는 입력란이 아니라 뷰포트로 들어가 단축키로 처리됩니다. 실측에서 뷰포트 시점이 바뀌었습니다(1회). 요청문을 치기 전에 입력란에 커서가 있는지 봅니다.
창의 구성은 다음과 같습니다.
| 자리 | 있는 것 | 하는 일 |
|---|---|---|
| 맨 위 줄 | AI GAME BUILDER, 새 대화, × | 새 대화 시작, 창 닫기 |
| 그 아래 줄 | 대화 목록, 대화 삭제 | 지난 대화 고르기, 지금 대화 지우기 |
| 그 아래 | 컨텍스트 N% 막대, 총 소요 N분 N초 | 대화가 얼마나 길어졌는지, 이 대화의 AI 작업 시간 합계 |
| 가운데 | 대화 기록 | 요청문, AI의 답, 작업 기록(✓ 줄, 단계, 자동 점검)이 쌓입니다 |
| 맨 아래 | 만들고 싶은 게임을 설명하세요 입력란, 보내기 | 요청문 입력과 보내기 |
AI 창을 열어 둔 채로 맨 위 줄의 ▶ Launch와 ASSETS의 ASSET STORE를 누를 수 있습니다(2026-10-27 실측 2회).
요청 보내기
- 새 게임을 만들 때는 새 대화를 먼저 누릅니다. 방금 만든 게임을 고치거나 이어서 시킬 때는 누르지 않습니다.
만들고 싶은 게임을 설명하세요입력란에 요청문을 넣습니다. 줄을 바꾸려면 Shift+Enter를 누릅니다.- Enter를 누르거나 보내기를 누릅니다. 보내기가 중단으로 바뀌고
AI가 생각하는 중이 나옵니다. - 20초에서 40초 뒤에
이대로 진행할까요?카드가 나옵니다(엔티티 하나를 더하는 작은 요청 2회는 20초 안). AI가 할 일을 계획으로 적어 보여 주기도 하고, 질문만 나오기도 합니다. 계획을 읽고 예를 누르면 작업이 시작됩니다. 아니오를 누르면 작업하지 않습니다.
2026-10-27 실측에서는 첫 요청, 이어서 시키기, 고치기, 모델 바꾸기 등 보낸 요청 모두에 이 카드가 나왔습니다(10회 이상). 카드에 답하기 전에는 씬이 바뀌지 않습니다. 예를 누른 뒤에는 작업이 끝날 때 씬과 스크립트가 한꺼번에 바뀌고, 그 사이 다시 승인을 묻지는 않습니다.
아니오를 누르면 대화에 [확인] 아니오가 남고, AI가 어떤 부분을 바꾸길 원하는지 묻습니다. 씬은 바뀌지 않고 씬에 반영할 변경이 없습니다로 끝납니다(2026-10-29, 1회). 바꿀 점을 적어 다시 보내면 됩니다. 계획에서 무엇을 읽어야 하는지는 계획 확인과 작업 단계 읽기에 있습니다.
작업이 진행되는 동안
작업 중에는 입력란 위에 진행 줄이 나옵니다.
AI가 작업하는 중 · 단계 2/4 <단계 이름> · 도구 18회 · 3분 12초
단계 번호, 지금 단계의 이름, AI가 지금까지 도구를 쓴 횟수, 걸린 시간이 차례로 바뀝니다. 단계로 나누지 않는 작은 요청에서는 AI가 작업하는 중 · 도구 3회 · 23초처럼 단계 없이 나왔습니다(2026-10-29, 2회).
대화 기록에는 계획과 [확인] 예, ✓로 시작하는 작업 줄, AI의 짧은 설명이 늘어납니다. 각 줄의 뜻은 계획 확인과 작업 단계 읽기에 있습니다.
진행 줄이 AI가 생각하는 중에서 오래 바뀌지 않으면 작업이 차례를 기다리는 중일 수 있습니다. 실측에서 서로 다른 프로젝트 3곳에 AI 작업을 한꺼번에 보내자, 나중에 보낸 작업은 앞의 작업이 끝날 때까지 몇 분 동안 AI가 생각하는 중으로 기다렸고, 그 가운데 2개는 요약 없이 끝났습니다(1회). AI 작업은 한 번에 하나씩 보냅니다.
걸린 시간(2026-10-26 실측):
| 요청 | 걸린 시간 |
|---|---|
| 첫 게임 만들기 | 약 8~10분(2회) |
| 덜 끝난 작업 이어서 시키기 | 약 2분(1회) |
| 결함 고치기 | 약 3~8분(3회) |
| 공을 스토어 모델로 바꾸기 | 약 3분, 9분, 3분 |
| 엔티티 하나 더하기(2026-10-29) | 약 1분(1회), 약 2분 20초(1회, 자동 점검이 씬 정리까지 함) |
- 작업 중에는 새 대화, 대화 목록, 대화 삭제가 흐려져 누를 수 없습니다. 작업이 끝나면 다시 쓸 수 있습니다. 계획 카드에 답하기 전에는 누를 수 있었습니다(2026-10-29, 1회).
- 작업 기록의 일부 줄은 영어로 나올 수 있습니다. 관측한 판에서 단계 요약은 한국어로 나왔습니다.
- AI가 바꾼 것은 작업 중에 씬에 바로 반영됩니다.
✓ YellowSphere 생성같은 줄이 나오면 그 엔티티가 HIERARCHY와 뷰포트에 바로 나타나고, 맨 아래 줄 오른쪽 동작 이름이AI Turn으로 바뀝니다. ASSETS에도 AI가 만든 폴더(Store,Materials등)가 생깁니다. 작업이 끝나기 전의 씬은 중간 상태입니다. - 반영이 끝나면 대화 기록에 다음 줄이 나옵니다. 숫자는 이번 작업에서 바뀐 개수이고, 0인 항목은 빠집니다.
씬에 반영했습니다 · 엔티티 11개 추가 · 3개 변경 · 1개 삭제 · 스크립트 2개 수정 - 작업이 끝나면 중단이 보내기로 돌아옵니다. 보통은 마지막에 요약과
자동 점검:줄이 붙습니다. 2026-10-29 실측 2회에서는 요약 →✓ 자동 점검: 문제 없음→✓ 씬에 반영했습니다 · …순서로,씬에 반영했습니다줄이 맨 끝이었습니다. 읽는 법은 마지막 줄과 자동 점검 해석에 있습니다. 고치기 요청 2회는 요약과 자동 점검 줄 없이씬에 반영했습니다줄로 끝났는데, 실행해 보니 결함은 고쳐져 있었습니다.
작업 멈추기
중단을 누르면 진행 중인 작업이 멈춥니다. 한 번 확인한 바로는 누르자 바로 멈췄습니다. 멈추기 전까지 AI가 바꾼 것이 씬에 남는지는 작성 대기 중단 직후 씬 상태를 직접 확인입니다.
중단은 AI가 같은 확인을 되풀이할 때 씁니다. 줄이 늘고 있으면 시간이 오래 걸려도 누르지 않습니다. 멈춘 뒤 무엇을 보낼지는 멈췄을 때, 덜 끝났을 때, 맴돌 때에 있습니다.
AI가 먼저 질문할 때
AI가 작업 전에 질문을 보낼 수 있습니다. 이때는 대화 기록 끝에 질문 카드가 나타납니다. 작성 대기 질문 카드를 화면에서 직접 확인 — 아래 설명은 화면 실측 전
- 선택지는 번호가 붙은 버튼으로 나오고, AI가 권하는 선택지에는 (추천)이 붙습니다.
- 질문이 하나면 버튼을 누르는 즉시 답이 보내집니다. 질문이 여럿이면 질문마다 고른 뒤 답 보내기를 누릅니다.
- 선택지에 없는 답은 직접 입력… 칸에 씁니다.
- 알아서 해를 누르면 추천한 선택지대로 답이 보내집니다.
- 질문 카드에 답하는 것도 AI에게 요청을 보내는 것입니다.
지난 대화로 돌아가기
- 창 위쪽의 대화 목록을 엽니다. 제목은 그 대화의 첫 요청문 앞부분입니다.
- 이어 갈 대화를 고릅니다. 그 대화의 기록이 다시 나타나고, 다음 요청은 그 대화에 이어집니다.
대화 목록은 씬이 아니라 프로젝트에 묶여 있습니다. 다른 씬을 열어도 같은 목록이 보이고, 마지막으로 보던 대화가 그대로 열려 있습니다. 그래서 다른 씬에서 새 게임을 시작할 때는 새 대화를 먼저 누릅니다.
새 대화를 누르면 목록 맨 앞에 새 대화가 생기고 대화 기록이 비며, 대화 삭제는 흐려집니다. 요청을 보내면 첫 요청문이 그 대화의 제목이 됩니다. 실수로 새 대화를 눌렀으면 목록에서 원래 대화를 고르면 됩니다. 실측에서는 요청을 보내지 않은 새 대화가 원래 대화를 고르자 목록에서 사라졌습니다(1회).
작업 중에 에디터 탭을 닫았을 때
AI 작업은 에디터 탭과 따로 진행됩니다. 2026-10-29 실측에서 예를 누른 직후 에디터 탭을 새로 고쳤더니, 다시 열린 AI 창에 진행 줄과 중단이 그대로 있었고 작업이 끝까지 진행됐습니다(1회). 탭을 닫고 1분 뒤에 다시 열었을 때는 작업이 이미 끝나 결과가 씬에 들어가 있었고, 대화에 완료 요약과 자동 점검 줄이 남아 있었습니다(1회).
컴퓨터가 잠자기 상태가 되거나 네트워크가 끊긴 경우는 확인하지 못했습니다. 이전 판 에디터에서는 AI 작업 중 브라우저 연결이 끊기자 network error가 나고 그 요청이 진행되지 않은 관측(1회)이 있습니다.
작업 중에 손으로 편집했을 때
AI가 작업하는 동안에도 에디터를 손으로 편집할 수 있습니다. 2026-10-29 실측(1회)에서 AI가 RedBall의 색·크기·높이를 바꾸는 동안 다음 두 가지를 손으로 바꿨습니다.
| 손으로 바꾼 것 | AI 작업이 끝난 뒤 |
|---|---|
AI가 건드리지 않는 엔티티의 이름(GreenBox → GreenHand) | 남아 있음 |
AI가 고치는 엔티티의 Position X(7.5 → 12) | 7.5로 돌아감. AI가 높이(Y)를 바꾸면서 위치 전체를 작업 시작 때 값 기준으로 덮어쓴 것으로 보입니다 |
그래서 AI가 작업하는 동안에는 AI가 고칠 엔티티를 손으로 바꾸지 않습니다. 고칠 것이 있으면 작업이 끝난 뒤에 고칩니다.
확인하기
- 작업이 끝나 중단이 보내기로 돌아왔는지 봅니다.
- 맨 마지막 줄과 바로 위 요약을 읽습니다. 요약에 "마무리하지 못했습니다" 같은 말이 있으면 덜 끝난 것입니다.
- AI 창을 ×로 닫고 ▶ Launch로 게임을 실행합니다. 실행 방법은 Launch로 실행하기에 있습니다.
막혔을 때
| 증상 | 원인 | 해결 |
|---|---|---|
| AI 창이 보이지 않는다 | 창이 닫혀 있습니다 | 왼쪽 세로 도구 줄의 AI를 누릅니다 |
| 보냈는데 작업이 시작되지 않고 보내기로 돌아와 있다 | 이대로 진행할까요? 카드에 답하지 않았습니다 | 대화 기록에서 카드를 찾아 예를 누릅니다 |
| 지난 대화가 안 보인다 | 새 대화가 열려 있습니다 | 대화 목록에서 고릅니다. 제목은 첫 요청문 앞부분입니다 |
대화 목록에 새 대화 하나만 있고 지난 대화가 없다 | 대화 목록을 불러오지 못했습니다 | 에디터 탭을 새로 고칩니다. 실측에서 새로 고친 뒤 원래 대화가 다시 열렸습니다(1회) |
| 요청문을 쳤는데 입력란에 글자가 없고 뷰포트 시점이 바뀌었다 | AI 창이 닫힌 상태에서 친 글자가 단축키로 들어갔습니다 | AI로 창을 열고 입력란을 누른 뒤 다시 칩니다 |
진행 줄이 AI가 생각하는 중에서 몇 분째 그대로다 | 다른 AI 작업이 끝나기를 기다리는 중일 수 있습니다 | 다른 탭에서 돌고 있는 AI 작업이 없는지 봅니다. 끝나면 이어서 진행됐습니다(1회) |
| 새 대화와 대화 목록을 누를 수 없다 | 작업이 진행 중입니다 | 작업이 끝나 보내기가 돌아오면 다시 쓸 수 있습니다 |
입력란에 읽기 전용 권한입니다.가 보인다 작성 대기 화면 확인 | 이 프로젝트에 편집 권한이 없습니다 | 프로젝트 소유자에게 편집 권한을 요청합니다 |
입력란에 대화 기록을 불러오지 못했습니다. 패널을 닫았다 다시 여세요.가 보인다 작성 대기 화면 확인 | 대화 기록을 불러오지 못했습니다 | 문구대로 ×로 닫았다가 AI로 다시 엽니다 |
| 버튼이 보내기로 돌아왔는데 마지막 요약이 없다 | 작업이 중간에 멈췄거나, 요약 없이 끝난 것입니다 | 씬에 반영했습니다 줄이 있으면 ▶ Launch로 결과부터 확인합니다. 그 줄도 없으면 멈췄을 때, 덜 끝났을 때, 맴돌 때의 요청문을 같은 대화에 보냅니다 |