OasisW매뉴얼 English
섹션 1. 시작하기 개념

작업 흐름 한눈에 보기

OasisW에서 게임 하나를 만드는 흐름은 "AI로 만들기 → 직접 실행해 확인하기 → 고치고 다듬기 → 공개하기"의 네 단계입니다. 이 페이지는 단계마다 무엇을 쓰고, 어디서 자세히 배우는지 정리합니다. 처음이라면 첫 게임 만들기에서 1단계부터 3단계까지를 한 번 따라 해 봅니다.

네 단계

단계하는 일쓰는 곳자세히
1. 만들기만들고 싶은 게임을 문장으로 적어 AI에게 보냅니다. AI가 엔티티·스크립트를 만들고, 필요하면 에셋 스토어의 모델도 받아 씁니다왼쪽 도구 줄 AI → AI GAME BUILDER 창AI 창 열고 요청 보내기, 요청문 쓰는 원칙
2. 확인하기게임을 새 탭에서 실행해 처음부터 끝까지 해 보고, 이상한 점을 적습니다맨 위 줄 ▶ LaunchLaunch로 실행하기
3. 고치고 다듬기원인을 모르는 결함은 AI에게 고치게 하고, 값을 정확히 아는 수정은 손으로 합니다. 모델은 에셋 스토어에서 받습니다AI 창, HIERARCHY·ENTITY 패널, ASSETS → ASSET STORE고치기 요청 보내기, 화면 구성
4. 공개하기게임을 공개 주소로 올리고, 공개 주소에서 다시 한 번 플레이해 봅니다. 고친 뒤 다시 공개하면 새 빌드를 기본 빌드로 정합니다왼쪽 도구 줄 Publish / Download → BUILDS게임 공개하기, 다시 공개와 기본 빌드

2단계와 3단계는 여러 번 오갑니다. 실측에서 AI가 처음 만든 게임은 3판 모두 결함이 있었고, 고치기 요청 뒤에도 다른 곳이 새로 바뀐 판이 있었습니다. 그래서 무엇을 바꾸든 바꾼 뒤에는 다시 2단계로 돌아가 처음부터 실행해 봅니다. 4단계에서도 같습니다. ▶ Launch에서 되던 게임이 공개 주소에서 안 되는 경우가 있었습니다(물리를 쓰는 게임, 2026-10-26).

손과 AI를 나눠 쓰는 기준

같은 일을 손으로도, AI로도 할 수 있는 경우가 많습니다. 기준은 하나입니다. 무엇을 어떤 값으로 바꿀지 정확히 알면 손으로 하고, 모르거나 여러 곳을 함께 바꿔야 하면 AI에게 맡깁니다. 손으로 하는 편집은 몇 초면 끝나고 크레딧을 쓰지 않으며, 바꾼 칸만 바뀝니다. AI 요청은 몇 분이 걸리고, 부탁하지 않은 곳까지 바뀐 사례가 있습니다. 자세한 내용은 AI GAME BUILDER가 하는 일과 못 하는 일에 있습니다.

저장

저장 버튼을 따로 누르지 않습니다. AI가 바꾼 내용은 작업이 끝날 때 씬에 반영되고, 손으로 바꾼 값도 새로 고친 뒤 그대로 남았습니다(1회). 자세한 내용은 자동 저장에 있습니다.

다음으로

원고 getting-started/workflow.html