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방법
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조명 굽기
조명 굽기(lightmap baking)는 움직이지 않는 물체에 비친 빛과 그림자를 미리 계산해 그림(라이트맵)으로 저장하는 일입니다. 게임 중에 매번 계산하지 않으므로 가벼워지고, 실시간으로는 무거운 부드러운 그림자를 쓸 수 있습니다.
이 페이지의 실측은 2026-10-29 oasisw.ai 에디터(판 표시 OasisW 7e2aa65)에서 새 씬의 Light와 Plane으로 한 번 해 본 것입니다.
굽기에 쓰는 칸
| 자리 | 칸 | 처음 값 | 뜻 |
|---|---|---|---|
| 라이트(LIGHT) | Bake Lightmap | 꺼짐 | 이 빛을 라이트맵에 구울지 |
| Bake Direction, Bake Samples, Bake Area | 켜짐, 1, 0 | 빛 방향 정보 저장, 샘플 수, 그림자 부드러움 | |
| 물체(RENDER) | Lightmapped | 꺼짐 | 이 물체에 라이트맵을 입힐지 |
| Lightmap Size, Lightmap Size Multiplier | 64, 1 | Lightmapped를 켜면 나옵니다. 이 물체의 라이트맵 해상도와 배율 | |
| SETTINGS LIGHTMAPPING | Size Multiplier | 16 | 라이트맵 해상도 배율 |
| Max Resolution | 2048 | 라이트맵 한 장의 최대 크기 | |
| Mode | Color and Direction | Color Only를 고르면 색만 굽습니다 | |
| SETTINGS EDITOR | Lightmapper Auto Bake | 켜짐 | 바뀔 때마다 자동으로 다시 굽기 |
에디터에서 직접 하기
- 구울 라이트를 고르고 LIGHT의 Bake Lightmap을 켭니다.
- 빛을 받을 움직이지 않는 물체(바닥, 벽)를 고르고 RENDER의 Lightmapped를 켭니다.
- 왼쪽 도구 줄의 전구 아이콘을 누릅니다. 마우스를 올리면
Bake Lightmaps (Ctrl+B)가 나옵니다. 실측에서는 누른 뒤 에디터 화면에 눈에 띄는 변화나 진행 표시가 없었습니다. - ▶ Launch로 확인합니다.
실측에서 Launch하자 바닥에 구운 그림자가 나왔습니다. 그림자는 상자가 처음 놓인 자리(높이 4, 공중)를 기준으로 구워져 길게 늘어졌고, Lightmap Size 64 때문에 가장자리가 계단 모양이었습니다. 상자가 떨어져 바닥에 닿은 뒤에도 그림자는 그 자리에 남았고, 바닥에 닿은 상자 자체의 실시간 그림자는 나오지 않았습니다. 이 라이트는 Affect Lightmapped가 꺼져 있어 구운 바닥에 실시간 빛을 주지 않기 때문입니다.
AI에게 맡기기
조명 굽기는 칸 몇 개를 켜는 일이라 손이 빠릅니다. AI에게 맡기는 경우는 확인하지 않았습니다. 작성 대기 AI에게 맡기기 실측