프로젝트 가져오기와 내보내기
프로젝트 전체를 파일 하나로 내보내 보관하거나, 내보낸 파일을 다시 새 프로젝트로 가져옵니다. 엔티티 하나만 3D 모델 파일로 내보낼 수도 있습니다. 2026-10-29 oasisw.ai에서 씬 2개·에셋 14개짜리 프로젝트(physics-1029)를 내보낸 뒤 그 파일을 다시 가져와 확인했습니다(1회).
내보내기
프로젝트 전체: .zip
- oasisw.ai 대시보드의 프로젝트 목록에서 프로젝트 카드 오른쪽 아래 ⋯를 누릅니다.
- 메뉴에서 내보내기 (.zip)를 누릅니다. 같은 메뉴에는 에디터 열기, 참여자, 프로젝트 설정, 복제, 공개로 전환, 소유권 넘기기, 삭제가 있습니다.
- 잠시 뒤 화면 아래에
내보냈습니다.가 뜨고프로젝트 이름.oasisw.zip(실측physics-1029.oasisw.zip, 약 5.4 MB)이 내려받아집니다.
zip 안에는 다음이 들어 있었습니다.
| 들어 있는 것 | 빠진 것 |
|---|---|
프로젝트 이름·설명, 프로젝트 설정 일부(project.json)모든 씬과 씬 이름( scenes.json)에셋 목록과 폴더 구조( assets.json)에셋 원본 파일: 스크립트, 그림, 소리, 글꼴, 물리 엔진 파일( files/) | 체크포인트와 브랜치 기록. 가져온 프로젝트는 main 브랜치 하나에 체크포인트가 없었습니다공개한 빌드 |
같은 워크스페이스 안에서 사본이 필요할 뿐이면 복제가 빠릅니다. 작성 대기 복제 결과 실측
엔티티 하나: GLB·USDZ
HIERARCHY에서 엔티티를 오른쪽 클릭 → Export As...를 누르면 GLB와 USDZ가 나옵니다. 엔티티의 모양을 다른 3D 프로그램이나 AR 보기에서 쓸 수 있는 모델 파일로 내보냅니다. 스크립트와 물리는 들어가지 않습니다.
항목을 누르면 확인 창 없이 바로 내려받아집니다. 2026-10-30에 기본 씬의 Box를 내보내자 Box.glb(2,416 B)와 Box.usdz(4,027 B)가 받아졌습니다. GLB 안에는 노드 Box, 메시 1개, 머티리얼 Default Material이 들어 있었습니다(1회).
가져오기
- 대시보드 오른쪽 위 가져오기를 누릅니다. 프로젝트 가져오기 창이 열립니다.
- 위쪽에서 파일에서 가져오기를 고릅니다. 빈 프로젝트를 고르면 새 프로젝트 만들기와 같습니다.
- 가져올 파일 칸에 파일을 끌어다 놓거나 파일 고르기를 누릅니다.
- 파일을 고르면 칸에 파일 이름과 다른 파일 고르기가 나오고, 아래에
에셋과 씬, 프로젝트 이름을 파일에서 가져옵니다.가 보입니다. - 가져오기를 누릅니다.
올리는 중… 100%진행 막대가 찬 뒤, 새 프로젝트의 에디터가 열리고 SCENES 창이 뜹니다. 실측에서 5.4 MB 파일이 20초 안에 끝났습니다(1회).
실측에서 가져온 프로젝트는 원래와 같은 이름 physics-1029로 목록에 하나 더 생겼고(프로젝트 수 10 → 11), 공개 범위는 비공개였습니다. 씬 2개와 씬 이름, 엔티티 배치, 에셋 14개가 그대로였고, ▶ Launch에서 물리(떨어지는 상자)와 스크립트(부딪히면 색이 바뀜)도 원래처럼 동작했습니다. 이름이 같아 헷갈리므로 가져온 뒤 프로젝트 이름을 바꿉니다.
창의 설명에 따르면 받는 파일은 두 가지입니다.
| 파일 | 결과 |
|---|---|
내보낸 프로젝트(.zip) | 에셋과 씬을 모두 가져오고, 프로젝트 이름도 파일 안의 것을 씁니다. OasisW에서 내보낸 zip과 같은 엔진 기반의 다른 에디터에서 내보낸 zip을 받습니다 |
씬 파일(.json) | 씬 하나를 새 프로젝트로 만듭니다 |
다른 엔진의 프로젝트
Unity·Unreal·Godot 프로젝트를 그대로 가져오는 기능은 없습니다. 모델은 .glb·.fbx로 내보낸 뒤 파일 올리기로 올리고, 스크립트는 OasisW 형식으로 다시 씁니다(스크립트 개요와 엔진 API).