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섹션 4. AI GAME BUILDER 방법 작성 대기 1

멈췄을 때, 덜 끝났을 때, 맴돌 때

AI 작업이 중간에 멈추거나, 끝났는데 덜 되어 있거나, 같은 확인을 되풀이할 때는 처음부터 다시 시키지 않고 같은 대화에서 이어서 시킵니다. 이 페이지는 기다릴지 판단하는 신호와, 상황별로 실제로 보내 본 요청문을 정리합니다.

시작하기 전에

이런 상황이 얼마나 자주 생기는지는 다음과 같습니다. 같은 별 모으기 요청문으로 새 씬에 7번 만들었을 때입니다.

상황관측 횟수
작업 도중 멈춤7판 중 1판(약 6분 30초에 멈춤)
마지막 줄이 문제 N건 남음(멈춘 1판 포함)7판 중 3판
게임 실행 한도에 걸려 마지막 확인을 못 함7판 중 3판
같은 확인을 되풀이함(맴돌기)7판 중 2판

규칙을 하나 더하는 요청은 두 판 모두 한 번에 끝나지 않았고, 요청 두세 번이 필요했습니다.

에디터에서 직접 하기

AI 작업을 이어서 진행하는 일은 AI에게만 시킬 수 있습니다. 사람이 직접 하는 일은 지금 상태를 판단하는 것과, 끝난 뒤 Launch로 확인하는 것입니다.

기다릴지 판단하기

작업 중에는 AI 창 아래의 보내기 버튼이 중단으로 바뀝니다. 다음 표로 지금 상태를 판단합니다.

보이는 것상태할 일
✓ Ball 생성 같은 줄이 조금씩 늘어나거나, 진행 줄(AI가 작업하는 중 · 단계 2/4 … · 도구 N회 · m분 s초)의 도구 횟수가 오른다작업 중. HIERARCHY와 뷰포트는 끝날 때까지 바뀌지 않는 것이 정상입니다기다립니다
계획과 이대로 진행할까요? 카드가 떠 있고 버튼이 보내기로 돌아와 있다멈춤이 아님. 예나 아니오를 기다리는 중계획을 읽고 예를 누릅니다. 누르기 전에는 아무 작업도 진행되지 않습니다(1회 관측). 이어서 시키기 요청에도 이 카드가 나옵니다
진행 줄이 AI가 생각하는 중에서 몇 분째 그대로다다른 AI 작업이 끝나기를 기다리는 중일 수 있음(1회 관측)다른 탭에서 돌고 있는 AI 작업이 없는지 봅니다. AI 작업은 한 번에 하나씩 보냅니다
화면 왼쪽 아래에 AI가 게임 실행 확인 중…이 뜬다AI가 게임을 실행해 보는 중기다립니다
자동 점검: 문제 1건 — 고치는 중AI가 스스로 찾은 문제를 고치는 중기다립니다
버튼이 보내기로 돌아왔는데 마지막 요약도 씬에 반영했습니다 줄도 없다멈춤멈췄을 때
마지막 요약은 없지만 씬에 반영했습니다 · … 줄은 있다요약 없이 끝남. 고치기 요청 2회에서 이렇게 끝났고 결과는 정상이었음Launch로 확인합니다
도구 호출이 중단되어 미완료멈춤멈췄을 때
마지막 줄이 문제 N건 남음덜 끝났을 수 있음Launch로 확인한 뒤 덜 끝났을 때
요약에 "마무리하지 못했습니다", "남은 작업", "실제 수정은 아직 적용 전"덜 끝남(마지막 줄이 문제 없음이어도)덜 끝났을 때
run_game 호출 한도(9회)에 걸려 … 같은 문장AI가 마지막 확인을 못 했다고 적음. 멈춤이 아님Launch로 직접 확인합니다
"도구 호출 한도에 걸려 …", "이어서 진행해 …" 같은 문장덜 끝남. 한 요청에서 쓸 수 있는 도구 횟수를 다 썼음(2026-10-27, 2판에서 4번)Launch로 확인한 뒤 덜 끝났을 때
같은 확인이 이어지고, 이미 고친 파일을 또 고치고, 실행 확인 창이 계속 뜬다맴돌기맴돌 때

작업에 걸린 시간도 판단 기준이 됩니다. 실측한 범위는 다음과 같습니다.

작업걸린 시간
첫 게임 만들기(한 번에 끝난 판)6분에서 10분 사이
번호로 묶은 수정 3개4분에서 10분 30초 사이
규칙 하나 추가요청 두세 번에 걸쳐 10분에서 30분 사이
이어서 시키기 1회6분에서 10분 사이. 2026-10-26 판에서는 약 2분과 약 7분, 2026-10-27 판에서는 약 6분과 약 11분
첫 게임 만들기(2026-10-26·27 판)약 8분에서 12분

버튼이 중단이고 줄이 늘고 있으면 위 시간을 넘겨도 기다립니다. 중단은 맴돌기를 멈출 때만 누릅니다.

끝난 뒤 확인하기

  1. Launch를 누릅니다. 이미 열린 게임 탭이 있으면 새로 고침합니다.
  2. 게임 화면을 한 번 클릭한 뒤 처음부터 끝까지 플레이합니다.
  3. 덜 된 것을 "본 것" 그대로 적어 둡니다. 이어서 시킨 뒤에도 남아 있으면 고치기 요청 보내기에서 씁니다.

AI에게 맡기기

아래 요청문은 모두 같은 대화에 이어서 보냈습니다. 대화를 새로 시작하지 않습니다.

멈췄을 때

요청문
중간에 멈췄습니다. 지금 씬 상태를 확인하고 나머지를 계속 만들어 주세요.

7판 중 멈춘 1판에 이 문장을 보냈습니다. AI는 빠진 것(승리 문구, 끊어진 연결)을 찾아 마저 만들었고, 끝까지 약 10분이 더 걸렸습니다. 2026-10-26에도 2단계 첫머리에서 요약 없이 멈춘 1판에 보냈고, 약 7분 뒤 마저 끝났지만 점수가 오르지 않고 끝나지 않는 결함이 남았습니다. 이 판은 다른 프로젝트의 AI 작업과 동시에 돌다가 멈춘 판입니다. 이 판에서는 첫 번째로 보냈을 때 브라우저 연결이 끊겨 network error가 났고, 같은 문장을 다시 보내 진행했습니다.

"지금 씬 상태를 확인하고"는 AI가 현재 씬에 이미 만든 것을 기준으로 이어 가도록 넣은 부분입니다. 처음부터 다시 만들라고 했을 때 무슨 일이 생기는지는 시험하지 않았습니다.

덜 끝났을 때

요청문
아직 덜 끝났습니다. 지금 씬 상태를 확인하고 남은 작업을 마저 해 주세요. 나머지는 그대로 두세요.

이 문장은 다음 다섯 경우에 보냈고, 다섯 번 모두 AI가 남은 작업을 마쳤습니다.

경우이어서 시키기 전걸린 시간결과
첫 생성(7번째 판)문제 1건 남음. 시작하자마자 승리 문구, 개수 0 고정약 6분통과
목숨 규칙 추가(첫째 판)문제 1건 남음. 요약에 "실제 수정은 아직 적용 전"약 10분목숨 3 → 0과 게임 오버 동작
목숨 규칙 추가(둘째 판)요약에 "끝까지 마무리하지 못했습니다", 마지막 줄은 문제 없음약 7분목숨 3 → 0과 게임 오버 동작
다른 장르(피하기 게임)요약에 "남은 작업(중요)"기록 없음빠진 연결은 붙었지만 부딪혀도 체력이 줄지 않음
첫 생성(2026-10-26, 도구 호출 한도로 3단계에서 끝난 판)문제 1건 남음, 요약에 "남은 일"약 2분마저 끝났지만 시작부터 승리 문구, 개수 0 고정

마지막 줄처럼 "마저 끝났다"와 "결함이 없다"는 다릅니다. 이어서 시킨 뒤에도 반드시 직접 실행합니다. 남은 결함은 고치기 요청 보내기의 형식으로 따로 요청합니다.

AI가 요약에서 "한 번 더 요청하면 확인하겠다"는 식으로 확인을 남겨 둔 경우에는 다음 문장을 보냈습니다.

요청문
남은 확인을 해 주세요. 별 10개를 다 모으면 끝나는지까지 실행해서 확인해 주세요. 나머지는 그대로 두세요.

이 문장을 보낸 1판(6번째 판)에서 AI는 별 10개를 모으면 끝나는 것까지 확인했습니다. 그러나 그 뒤 같은 확인을 되풀이했습니다. 이 경우는 아래 맴돌 때로 이어집니다.

정리하면, 첫 생성 7판 중 이어서 시킨 3판(멈춘 3번째 판, 확인이 남은 6번째 판, 덜 끝난 7번째 판)은 위 문장들로 3판 모두 마저 끝났습니다.

맴돌 때

7판 중 2판에서 AI가 끝내지 못하고 같은 확인을 되풀이했습니다. 그중 한 판은 같은 확인을 3번, 약 5분 동안 반복했습니다. 맴도는 동안 이미 고친 파일을 다시 고치는 모습도 보였습니다.

  1. AI 창 아래의 중단을 누릅니다. 작업이 멈추고 버튼이 보내기로 돌아옵니다.
  2. 같은 대화에 다음 문장을 보냅니다.
요청문
확인 작업을 멈추고, 임시로 넣은 확인용 코드가 남아 있으면 되돌려 주세요. 그다음 지금까지 찾은 원인과 고친 것만 정리해 주세요.

한 번 해 봤을 때는 중단을 누르자 바로 멈췄고, 이 문장을 보내고 약 2분 30초 뒤 찾은 원인과 고친 것을 정리해 받았습니다. 그 판은 직접 실행해 통과했습니다. 1회 관측이므로 매번 같은 결과를 기대하지는 않습니다.

  1. 정리를 받으면 Launch로 직접 실행합니다.
  2. 정리 뒤에도 확인용 파일이나 임시 값이 남았는지 AI가 바꾼 범위 확인하기의 절차로 봅니다.
  3. 아직 안 되는 것만 고치기 요청 보내기의 형식으로 다시 요청합니다.

새 대화와 이어 가기

상황실측에서 한 방법
멈춤·덜 끝남·맴돌기 대처같은 대화에 이어서 보냈습니다(위 모든 사례)
방금 만든 게임 고치기, 규칙 더하기같은 대화에 이어서 보냈습니다
새 씬에서 새 게임 만들기새 대화를 누르고 시작했습니다(7판 모두)

AI 창의 대화는 씬을 바꿔도 그대로 남습니다. 다른 씬에서 새 게임을 시작할 때는 새 대화를 먼저 누릅니다.

이미 만든 씬에서 새 대화로 규칙 추가를 요청한 경우가 한 번 있었습니다. 이때 AI는 프로젝트에 이미 있던 livesManager.js를 알아보고 이어서 썼습니다. 다만 첫 요청은 1분이 안 되어 "끝까지 마무리하지 못했습니다"로 끝났고, 위의 "아직 덜 끝났습니다…" 문장으로 이어서 완성했습니다. 새 대화와 이 결과 사이의 관계는 1회 관측이라 판단하지 않습니다.

지난 대화로 돌아가려면 AI 창 위쪽의 대화 목록을 엽니다. 대화 제목은 그 대화의 첫 요청문 앞부분입니다. 목록에서 골라 이어 갈 수 있습니다. 실수로 새 대화를 눌렀을 때도 여기서 원래 대화를 고릅니다.

새 씬에서 다시 만들기

이어서 시켜도 나아지지 않으면 같은 프로젝트에 새 씬을 만들어 다시 시작할 수 있습니다.

  1. 맨 위 줄의 씬 이름을 눌러 SCENES 창을 엽니다.
  2. + New Scene을 누릅니다. 목록 아래에 Enter Scene name and press Enter 칸이 열립니다.
  3. 칸이 열린 것을 확인한 뒤 이름을 입력하고 Enter를 누릅니다. 칸이 열리기 전에 Enter를 누르면 선택돼 있던 다른 씬이 열릴 수 있습니다.
  4. AI 창에서 새 대화를 누르고 요청문을 다시 보냅니다.

첫 게임을 새로 만드는 데는 6분에서 10분 사이가 걸렸습니다. 새로 만든 결과가 처음부터 결함 없이 통과한 판은 5판 중 3판이었습니다. 새 씬도 같은 프로젝트의 스크립트를 함께 쓰므로, 새 씬에서 AI가 공유 스크립트를 고치면 이전 씬의 게임이 바뀔 수 있습니다. 확인 방법은 AI가 바꾼 범위 확인하기에 있습니다.

확인하기

  • 이어서 시키기나 정리 요청이 끝나면 마지막 줄과 바로 위 요약을 다시 읽습니다.
  • Launch로 게임을 처음부터 끝까지 플레이합니다. 이어서 시킨 판에서도 결함이 남은 사례가 있습니다.
  • 맴돌기를 멈춘 경우에는 확인용 파일과 임시 값이 남았는지 AI가 바꾼 범위 확인하기로 봅니다.

막혔을 때

증상원인해결
버튼이 보내기로 돌아왔는데 마지막 요약이 없다작업이 중간에 멈췄습니다"중간에 멈췄습니다…" 요청문을 같은 대화에 보냅니다
마지막 줄은 문제 없음인데 요약에 "마무리하지 못했습니다"가 있다아무것도 바꾸지 않아 점검할 문제가 없었습니다"아직 덜 끝났습니다…" 요청문을 보냅니다
"실행 한도에 걸려 확인하지 못했다"고 한다실행 횟수 한도(관측 6회에서 9회)를 다 썼습니다. 멈춘 것이 아닙니다Launch로 직접 확인하고, 이상한 것만 고치기 요청으로 보냅니다
이어서 보냈는데 network error가 났다브라우저 연결이 끊겼습니다(1회 관측)연결을 확인한 뒤 같은 문장을 다시 보냅니다
이어서 시킨 뒤에도 기능 하나가 동작하지 않는다남은 작업은 끝났지만 결함이 남았습니다본 것 그대로 고치기 요청 보내기로 보냅니다
AI가 같은 확인을 계속한다맴돌기입니다중단을 누르고 정리 요청문을 보냅니다
실수로 새 대화를 눌렀다지난 대화가 닫혔을 뿐 지워지지 않았습니다대화 목록에서 원래 대화를 고릅니다

다음으로

원고 ai/stalls.html