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섹션 3. 에디터 레퍼런스 작성 대기 1

맨 위 줄과 왼쪽 도구 줄

에디터의 맨 위 줄과 왼쪽 세로 도구 줄은 씬을 바꿔도 그대로 있는 버튼 모음입니다. 이 페이지는 버튼마다 이름과 하는 일을 정리합니다. 버튼은 대부분 아이콘만 보이며, 마우스를 올리면 이름이 나옵니다.

이 페이지는 2026-10-29 oasisw.ai 에디터에서 확인한 것입니다. 버튼 이름은 마우스를 올렸을 때 나오는 이름과 화면 낭독기용 이름을 따랐습니다.

맨 위 줄

뷰포트 위에 있는 줄입니다. 창 폭이 넓거나 Space로 패널을 숨기면 일부 버튼에 글자가 함께 보입니다.

위치이름하는 일
왼쪽 1집 아이콘(프로젝트 목록으로)같은 탭이 대시보드로 바뀝니다
왼쪽 2⚙(씬 설정)선택을 풀고 오른쪽 패널을 씬의 SETTINGS로 바꿉니다
왼쪽 3Version Control(넓을 때 main)VERSION CONTROL 창. 지금 브랜치 이름이 함께 보입니다. 체크포인트 참고
왼쪽 4Scenes(넓을 때 씬 이름)SCENES 창. 씬 만들고 오가기 참고
가운데How do I...?도움말 검색 칸. Hide로 숨깁니다
오른쪽 1Render(넓을 때 Standard)뷰포트 그리기 방식. Wireframe 켜기와 Standard, Albedo, Opacity, World Normal, Specularity, Gloss, Metalness, AO, Emission, Lighting, UV0 가운데 하나 고르기
오른쪽 2Cameras(넓을 때 Perspective)뷰포트 시점. Perspective, Top, Bottom, Front, Back, Left, Right, 씬의 카메라 엔티티(예: Camera). 맨 위에 Physics Edit Mode 켜기
오른쪽 3Hide Panels패널을 모두 숨기고 뷰포트를 창 전체로 넓힙니다(Space와 같음)
오른쪽 4Launch새 탭에서 게임 실행. Launch로 실행하기 참고

Render와 Cameras는 에디터 뷰포트의 보기만 바꿉니다. 게임 화면에는 영향이 없습니다(카메라 엔티티 시점은 아래 주의 참고). 시점을 바꿨다가 원래대로 돌아오려면 Cameras → Perspective를 고릅니다.

Cameras에서 씬의 카메라 엔티티(예: Camera)를 고르면 뷰포트가 그 카메라의 시점으로 바뀌고, 버튼 이름도 Camera로 바뀝니다.

Physics Edit Mode를 켜면 모든 엔티티의 충돌 모양이 색을 입혀 그려집니다(실측에서 Plane은 파랑, Box·Zone은 초록). 끄면 고른 엔티티의 충돌 모양만 보입니다. 충돌 범위가 엔티티와 맞는지 한눈에 볼 때 씁니다.

Physics Edit Mode를 켠 뷰포트. 모든 엔티티의 충돌 모양이 색을 입힌 상자로 그려져 있음
Physics Edit Mode를 켜면 모든 엔티티의 충돌 모양이 색을 입혀 그려집니다

왼쪽 세로 도구 줄

순서이름키하는 일
맨 위OasisW 로고(메인 메뉴)아래 「메인 메뉴」 참고
1Translate1이동 기즈모
2Rotate2회전 기즈모
3Scale3크기 기즈모
4Resize Element Component4화면 UI 요소 크기 기즈모
5World / LocalL기즈모 좌표계 바꾸기
6Snap정해진 간격으로 끌기
7FocusF고른 엔티티로 카메라 맞추기
8UndoCtrl+Z되돌리기
9RedoCtrl+Y다시 하기
10Publish / Download빌드와 공개. 게임 공개하기 참고
11Code EditorCtrl+I코드 편집기 창
12Bake LightmapsCtrl+B조명 굽기
13AI Game BuilderAI 창 열기·닫기. AI 창 열고 요청 보내기 참고
아래 1How do I...?Ctrl+Space도움말
아래 2ControlsShift+?단축키 목록. 단축키 참고
아래 3Settings오른쪽 패널을 SETTINGS로 바꿉니다

기즈모와 Snap·World / Local·Focus의 쓰는 법은 엔티티 옮기고 돌리고 키우기에 있습니다.

메인 메뉴

도구 줄 맨 위 OasisW 로고를 누르면 열리는 메뉴입니다. 다른 버튼과 겹치는 기능이 많습니다.

항목하는 일
Projects, Project Dashboard프로젝트 목록, 이 프로젝트의 개요 화면
ScenesSCENES 창
Edit ▸, Entity ▸편집·엔티티 명령. Entity는 엔티티를 골랐을 때만 쓸 수 있습니다
Launch게임 실행(⌘ Enter)
Code Editor, Bake LightMaps, Publishing, Version Control, Settings도구 줄의 같은 이름 버튼과 같음
Local File ▸New Scene, Save JSON, Load JSON. 씬을 내 컴퓨터의 파일로 저장하거나 불러옵니다. 아래 「Local File」 참고
Help ▸도움말

Local File

2026-10-30에 확인한 결과입니다(1회).

항목결과
Save JSON확인 창 없이 지금 씬이 .json 파일로 내려받아집니다. 실측에서는 physics-1029.moditor.json(24,620 B)이 받아졌습니다. 씬 설정과 엔티티(10개)가 들어 있었고 에셋 파일은 들어 있지 않았습니다
Load JSON파일을 고르면 씬이 그 파일의 내용으로 바뀌고, 동시에 에디터와 프로젝트의 연결이 끊깁니다. 맨 위 줄의 브랜치·씬 이름 버튼과 맨 아래 줄의 프로젝트 이름·● 실시간이 사라지고, 탭 제목이 Editor가 되며, Publish / Download와 Code Editor가 흐려집니다. 이 상태에서 고친 내용은 프로젝트에 저장되지 않습니다
New SceneLoad JSON처럼 프로젝트와의 연결을 끊고 새 씬을 여는 것으로 보입니다 작성 대기 New Scene 실행 결과 확인

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원고 editor/toolbar.html