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섹션 3. 에디터 방법 작성 대기 1

씬 만들고 오가기

한 프로젝트에는 씬을 여러 개 둘 수 있습니다. 씬은 맨 위 줄의 씬 버튼으로 여는 SCENES 창에서 만들고 엽니다. 이 페이지는 새 씬을 만들고, 씬 사이를 오가고, 씬 이름을 바꾸는 방법을 설명합니다.

이 페이지의 실측은 2026-10-29 oasisw.ai 에디터, 새 프로젝트 1개(macOS Chrome)에서 한 것입니다. 별도 표시가 없는 동작은 1회 확인했습니다.

시작하기 전에

에디터에서 직접 하기

SCENES 창 열기

맨 위 줄 왼쪽에서 네 번째 버튼(목록 아이콘)을 누릅니다. 창이 넓으면 버튼에 지금 씬 이름이 함께 보입니다. SCENES 창이 열리고, 프로젝트의 씬 목록이 나옵니다. 지금 연 씬에는 CURRENT 표시가 붙습니다.

새 프로젝트로 에디터를 처음 열었을 때도 이 창이 먼저 열려 있습니다. 창 왼쪽에는 프로젝트 카드와 Project settings, Scenes, Version control, Builds & Publish, Team, See all projects가 있습니다. 닫을 때는 오른쪽 위 ✕를 누르거나 Esc를 누릅니다.

SCENES 창. 씬 두 개와 CURRENT 표시, + New Scene을 누른 뒤 열린 이름 입력 칸
① + New Scene ② 지금 연 씬의 CURRENT 표시 ③ 새 씬 이름 입력 칸

새 씬 만들기

  1. SCENES 창 오른쪽 위 + New Scene을 누릅니다.
  2. 목록 아래에 Enter Scene name and press Enter: 칸이 열리고 Untitled가 선택된 채로 들어 있습니다.
  3. 씬 이름을 입력하고 Enter를 누릅니다.
  4. 새 씬이 바로 열립니다. 같은 탭에서 열리고, 맨 아래 줄이 <프로젝트 이름> — <씬 이름>으로 바뀝니다.

다른 씬 열기

  1. SCENES 창을 엽니다.
  2. 열 씬의 이름을 누릅니다.
  3. 창이 닫히고 그 씬이 같은 탭에 열립니다. 주소 끝의 씬 번호도 바뀝니다.

씬을 바꾸기 전에 저장할 필요는 없습니다. 에디터는 바꾼 내용을 바로 저장합니다.

씬 이름 바꾸기

아무것도 고르지 않은 상태에서 오른쪽 SETTINGS 패널 맨 위의 Scene Name 칸에 새 이름을 넣고 Enter를 누릅니다. SCENES 창의 목록에도 바뀐 이름이 나옵니다. 엔티티가 골라져 있으면 패널이 ENTITY로 바뀌므로, HIERARCHY에서 고른 엔티티를 한 번 더 눌러 선택을 풉니다.

씬 메뉴

씬 줄 오른쪽 끝의 ⋯를 누르면 Duplicate Scene, Delete Scene, Item History, Open in New Tab이 나옵니다.

작성 대기 Duplicate Scene과 Delete Scene 실행 결과, 지운 씬을 되살릴 수 있는지 확인(씬 복제와 삭제 페이지로 분리 예정)

AI에게 맡기기

씬을 만들고 여는 일은 AI 창에서 하지 않고 SCENES 창에서 직접 합니다. AI는 지금 연 씬을 기준으로 작업합니다. 다른 씬에 게임을 만들게 하려면 그 씬을 먼저 열고 AI 창에서 새 대화를 누른 뒤 요청합니다.

확인하기

  • 맨 아래 줄의 <프로젝트 이름> — <씬 이름>이 열려고 한 씬인지 봅니다.
  • SCENES 창에서 그 씬에 CURRENT가 붙었는지 봅니다.

막혔을 때

증상원인해결
새 씬을 만들었는데 뷰포트에 바닥이 안 보이고 HIERARCHY에 Root만 있다새 씬은 빈 씬으로 만들어집니다카메라, 조명, 바닥을 직접 넣거나 AI에게 만들게 합니다
⋯ 메뉴를 닫으려고 Esc를 눌렀더니 SCENES 창까지 닫혔다Esc는 창 전체를 닫습니다씬 버튼을 눌러 다시 엽니다
Scene Name 칸이 안 보인다엔티티가 골라져 있어 오른쪽 패널이 ENTITY입니다선택을 풉니다

다음으로

원고 editor/scenes.html