엔티티 옮기고 돌리고 키우기
엔티티의 위치, 회전, 크기는 뷰포트의 기즈모를 끌어서 바꾸거나 ENTITY 패널의 Position·Rotation·Scale 칸에 값을 넣어 바꿉니다. 정확한 값을 알면 칸에 넣는 편이 빠르고, 눈으로 맞출 때는 기즈모를 씁니다.
이 페이지의 실측은 2026-10-29 oasisw.ai 에디터, 새 프로젝트 1개(macOS Chrome)에서 한 것입니다. 별도 표시가 없는 동작은 1회 확인했습니다.
시작하기 전에
- 바꿀 엔티티를 HIERARCHY나 뷰포트에서 눌러 고릅니다. 오른쪽 패널이 ENTITY로 바뀝니다.
- 엔티티 만들기는 엔티티 만들기·복제·삭제에 있습니다.
에디터에서 직접 하기
값을 넣어 바꾸기
- ENTITY 패널의
Position,Rotation,Scale줄에서 바꿀 축(X, Y, Z)의 칸을 누릅니다. - 값을 넣고 Tab을 누릅니다. 값이 적용되고 다음 축 칸으로 넘어갑니다. 맨 아래 줄 오른쪽에
Update Transform이 나옵니다. - 마치면 Esc를 눌러 칸에서 나옵니다.
단위는 위치가 미터, 회전이 도(°)입니다. 새로 만든 엔티티는 Position 0, 0, 0, Rotation 0, 0, 0, Scale 1, 1, 1로 시작합니다. 기본 씬의 Box는 바닥 위에 놓이도록 Position Y가 0.5입니다.
칸에 마우스를 올리면 칸 왼쪽에 복사·붙여넣기 아이콘이, 칸 안에 ↔ 손잡이가 나타납니다. 복사·붙여넣기로 한 엔티티의 값 세 개를 다른 엔티티에 옮길 수 있습니다. 2026-10-30 실측에서 Light의 Rotation(45, 30, 0)을 복사 아이콘으로 복사하고 Zone의 Rotation에서 붙여넣기 아이콘을 누르자, Zone의 Rotation이 45, 30, 0이 되었습니다. Undo 한 번에 되돌아갑니다. 작성 대기 ↔ 손잡이를 끄는 동작 확인
기즈모로 바꾸기
- 엔티티를 고른 채로 숫자 키나 왼쪽 도구 줄 맨 위 버튼으로 기즈모를 고릅니다.
- 뷰포트에서 기즈모의 화살표(이동), 고리(회전), 상자(크기)를 끕니다. 빨강은 X, 초록은 Y, 파랑은 Z입니다.
- 놓으면 값이 ENTITY 칸에 바로 반영됩니다. 맨 아래 줄 오른쪽에
Move Entities같은 동작 이름이 나옵니다.
| 키 | 도구 줄 이름 | 하는 일 |
|---|---|---|
1 | Translate | 위치 옮기기 |
2 | Rotate | 돌리기 |
3 | Scale | 크기 바꾸기 |
4 | Resize Element Component | 화면 UI 요소의 크기 바꾸기 |
초록 화살표를 위로 끌자 구의 Position Y가 0에서 0.33이 되었습니다. 끈 거리만큼 소수점 값으로 바뀝니다. 딱 떨어지는 값이 필요하면 다음의 Snap을 켜거나 칸에 값을 넣습니다.
Snap, World / Local, Focus
기즈모 버튼 아래의 세 버튼은 기즈모 동작을 바꿉니다.
| 버튼 | 키 | 하는 일 |
|---|---|---|
| World / Local | L | 기즈모 축을 씬 기준(World)과 엔티티 기준(Local) 사이에서 바꿉니다. 엔티티를 돌려 놓았을 때만 차이가 납니다. Local로 바꾸면 기즈모 축이 엔티티의 회전을 따라 돌아갑니다. Rotation 45, 30, 0인 Light를 Local의 빨간 축으로 끌자 Position이 0, 0, 0에서 1.231, 0, -0.71로, X와 Z가 함께 바뀌었습니다(2026-10-30, 1회). World에서는 빨간 축이 X만 바꿉니다 |
| Snap | — | 켜면 기즈모로 끌 때 정해진 간격만큼씩 바뀝니다. 간격은 아무것도 고르지 않았을 때의 SETTINGS → EDITOR → Snap 칸(처음 값 1)입니다 |
| Focus | F | 뷰포트 카메라를 고른 엔티티 앞으로 옮깁니다 |
Snap을 켜고 Y가 0.33인 구를 위로 끌자 1.33이 되었습니다. Snap은 값을 격자에 맞추는 것이 아니라 지금 값에서 간격만큼씩 바꿉니다. 정수 위치에 놓으려면 먼저 칸에 정수를 넣고 끕니다.
AI에게 맡기기
엔티티 하나의 값을 정확히 알면 손으로 칸에 넣는 편이 빠릅니다. 몇 초면 끝나고 바꾼 칸만 바뀝니다. AI 요청은 몇 분이 걸리고 다른 곳을 바꿀 수 있습니다. 여러 엔티티를 규칙에 따라 다시 배치하는 일(별 10개를 격자로 정렬하기 등)은 AI가 낫습니다. 2026-10-27 실측에서 AI는 "별 10개를 공에서 가까운 3×4 격자로 다시 정렬"하는 계획을 세우고 실행했습니다.
작성 대기 위치·크기 바꾸기 요청문을 3회 보내 결과 기록
확인하기
- ENTITY 칸의 값이 원하는 값인지 봅니다.
- 물리가 붙은 엔티티는 Launch로 실행해 바닥에 묻히거나 떨어지지 않는지 봅니다. 실행 방법은 Launch로 실행하기에 있습니다.
막혔을 때
| 증상 | 원인 | 해결 |
|---|---|---|
F를 눌러도 카메라가 움직이지 않는다 | 고른 엔티티가 없습니다. HIERARCHY에서 이미 고른 엔티티를 다시 누르면 선택이 풀립니다 | 엔티티를 한 번만 눌러 고른 뒤 누릅니다 |
| Snap을 켰는데 값이 정수가 아니다 | Snap은 지금 값에서 간격만큼씩 바꿉니다 | 칸에 정수를 넣은 뒤 끕니다 |
| 뷰포트가 작아 기즈모를 잡기 어렵다 | 패널이 뷰포트를 줄이고 있습니다 | 입력 칸 밖에서 Space를 누르면 패널이 모두 숨겨집니다. 다시 누르면 돌아옵니다 |