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섹션 4. AI GAME BUILDER 개념 작성 대기 2

계획 확인과 작업 단계 읽기

AI GAME BUILDER는 요청문을 받으면 먼저 무엇을 할지 계획으로 보여 주고, 예를 누르면 작업을 몇 단계로 나눠 진행합니다. 이 페이지는 계획 확인 카드에서 무엇을 읽어야 하는지, 단계마다 붙는 실행 확인과 자동 점검이 무엇인지, 작업에 시간이 얼마나 걸리는지를 설명합니다. 작업이 끝난 뒤의 마지막 줄은 마지막 줄과 자동 점검 해석에서 다룹니다.

이 페이지의 실측은 2026-10-26~29 oasisw.ai 에디터에서 한 것입니다. AI 창의 모양과 문구는 바뀔 수 있습니다.

작업의 흐름

요청 하나는 다음 순서로 진행됩니다.

  1. 요청문을 보내면 보내기가 중단으로 바뀌고 AI가 생각하는 중이 나옵니다. AI는 이때 지금 씬과 스크립트를 읽습니다.
  2. 20초에서 40초 뒤에 계획과 이대로 진행할까요? 카드가 나옵니다(작은 요청 2회는 20초 안). 버튼은 보내기로 돌아오고, 아래에 씬에 반영할 변경이 없습니다 줄이 붙습니다. 아직 아무것도 바뀌지 않았다는 뜻입니다.
  3. 계획을 읽고 예를 누르면 대화에 [확인] 예가 남고 작업이 시작됩니다. 새 게임을 만드는 요청에서는 기획 체크 5개 · 단계 3개처럼 단계 수가 먼저 표시됩니다.
  4. 단계 1/3부터 마지막 단계까지 차례로 작업합니다. 단계 사이사이에 AI가 게임을 몇 초씩 실행해 확인합니다.
  5. 단계가 끝날 때마다 요약과 자동 점검 결과가 붙습니다.
  6. 마지막 단계가 끝나면 씬에 반영했습니다 · 엔티티 N개 추가 … 줄이 나옵니다. 중단이 보내기로 돌아옵니다.

예를 누른 뒤에는 작업이 끝날 때까지 다시 묻지 않습니다. 계획을 고칠 수 있는 곳은 2번의 카드뿐입니다.

계획 목록과 이대로 진행할까요? 카드. 아니오와 예 버튼, 그 아래 씬에 반영할 변경이 없습니다 줄
① 계획 ② 계획 확인 카드 ③ 아직 바뀐 것이 없다는 줄

계획 확인 카드

2026-10-27~29 실측에서는 첫 게임 만들기, 이어서 시키기, 고치기, 모델 바꾸기, 색 바꾸기까지 보낸 요청 모두에 이 카드가 나왔습니다(10회 이상). 카드에는 AI가 지금 씬을 확인했다는 한 줄과 할 일 목록이 함께 나옵니다. 새 게임을 만드는 요청 3번 가운데 1번은 계획 목록 없이 이대로 진행할까요?만 나왔습니다.

계획 목록에서 확인할 것은 요청의 종류마다 조금씩 다릅니다.

읽을 줄관측한 예대조할 것
만들거나 바꿀 것"노란 별 10개(Star1~Star10)를 바닥 위에 배치"요청문에 적은 개수와 이름이 그대로인지
규칙과 끝나는 조건"10개를 모두 모으면 '모두 모았습니다! 클리어!' 메시지로 게임 종료"요청문의 규칙이 빠짐없이 들어 있는지, 화면에 나올 문구가 원하는 언어인지
AI가 스스로 정한 것"비스듬한 탑다운 카메라가 따라가도록 설정", "기본 장면의 Box를 정리"요청문에 없는데 들어간 항목이 받아들일 만한지
원인(고치기 요청)"별 스크립트의 scoreText/winText 속성이 연결되지 않아 …"본 증상과 맞는 설명인지
그대로 둘 것"별 10개, 바닥, 벽, 나무, 카메라, 나머지 UI는 그대로 둡니다"건드리면 안 되는 것이 들어 있는지

가장 주의해서 읽을 줄은 AI가 스스로 정한 것입니다. 요청문의 빈칸을 AI가 무엇으로 채울지가 여기에 드러납니다. 계획 목록에 적히지 않았는데 작업 중에 생기는 것도 있습니다. 2026-10-27 실측 2판에서는 계획에 없던 둘레 벽과 나무가 단계 작업 중에 생겼습니다.

예와 아니오

  • 예: 계획대로 작업을 시작합니다.
  • 아니오: 작업하지 않습니다. 대화에 [확인] 아니오가 남고, AI가 "어떤 부분을 바꾸길 원하시는지 한 줄로 알려 주세요"처럼 바꿀 점을 묻습니다. 씬은 바뀌지 않고 씬에 반영할 변경이 없습니다로 끝납니다(1회). 원하는 점을 적어 다시 보내면 새 계획이 나옵니다.

계획이 마음에 들지 않으면 예를 누르고 나중에 고치는 것보다 아니오를 누르고 바로잡는 편이 빠릅니다. 계획 카드까지는 1분이 안 걸리지만, 예를 누른 뒤의 작업은 몇 분에서 10분 넘게 걸립니다. 다음에 비슷한 게임을 만들 때는 그 항목을 요청문에 직접 적습니다. 원칙은 요청문 쓰는 원칙에 있습니다.

카드는 답할 때까지 기다립니다. 한 번은 예를 늦게 눌렀는데 그동안 아무 작업도 진행되지 않았고, 누른 뒤에 시작됐습니다(1회).

이전 판 에디터에서는 계획 카드 대신 조작·목표·주요 오브젝트·가정의 네 항목으로 된 게임 브리프가 나왔고, 브리프가 나온 뒤에도 승인을 기다리지 않고 작업이 이어졌습니다. 2026-10-27 실측 1판에서는 예를 누른 뒤 "게임 브리프를 먼저 기록하겠습니다"라는 줄이 나왔지만, 브리프 내용은 대화에 표시되지 않았습니다.

단계

새 게임을 만드는 요청에서는 예를 누른 뒤 기획 체크 5개 · 단계 3개처럼 단계 수가 나오고, AI가 큰 요청을 스스로 여러 단계로 나눕니다. 같은 별 모으기 요청문으로 만들었을 때 관측한 단계는 다음과 같습니다.

날짜표시단계 이름
2026-10-26기획 체크 5개 · 단계 4개, 기획 체크 4개 · 단계 4개판마다 다름
2026-10-27 (1)기획 체크 4개 · 단계 3개1/3 플레이 가능한 기본, 2/3 별 10개와 클리어 …
2026-10-27 (2)기획 체크 5개 · 단계 3개1/3 핵심 플레이, 2/3 경기장과 환경, 3/3 UI와 연출
2026-10-27 (3)기획 체크 5개 · 단계 3개1/3 기본 조작과 별 1개, 2/3 별 10개 배치, 3/3 UI·스타일·효과

단계 수와 나누는 방식은 같은 요청문이어도 판마다 다릅니다. 이어서 시키기, 고치기, 모델 바꾸기, 엔티티 하나 더하기처럼 이미 있는 씬을 바꾸는 요청에서는 단계 표시 없이 바로 작업했습니다.

단계 안에서는 ✓ Ball 생성, ✓ Star1 ← 레시피 collectible, ✓ Plane 물리(static)처럼 AI가 한 일이 한 줄씩 늘어납니다. 한 줄이 작업 하나입니다. 입력란 위의 진행 줄(AI가 작업하는 중 · 단계 2/3 … · 도구 18회 · 3분 12초)에는 지금 단계와 도구를 쓴 횟수, 걸린 시간이 나옵니다. 대화 목록 아래의 총 소요는 이 대화에서 AI가 작업한 시간의 합계입니다.

AI가 한 일은 작업 중에 씬에 바로 반영됩니다. ✓ … 생성 줄이 나오면 그 엔티티가 HIERARCHY에 바로 나타납니다. 작업 중에 보이는 씬은 중간 상태이므로, 작업이 끝날 때까지 AI가 고치는 엔티티는 손대지 않습니다. ASSETS의 폴더(Scripts, Store 등)는 작업 중에도 늘어날 수 있습니다.

작업 기록에는 debugProbe.js, probe.js 같은 확인용 스크립트 이름이 보일 수 있습니다. AI가 확인을 위해 잠깐 만드는 파일입니다. 이전 판 에디터에서는 7판 중 4판에서 이 파일이 지워지지 않고 다른 기능으로 바뀌어 남았습니다. 찾는 방법은 AI가 바꾼 범위 확인하기에 있습니다.

실행 확인

단계 사이사이에 AI가 게임을 직접 실행해 오류가 나는지, 조작이 먹는지 봅니다. 작업 기록에는 ✓ 게임 실행 2초처럼 실행한 시간이 남습니다. 2026-10-27~29 실측에서 한 번의 실행은 1초 안팎에서 3초였습니다. 작성 대기 실행 확인 중에 에디터 왼쪽 아래에 작은 게임 화면이 뜨는지 현재 판에서 확인

이 확인은 몇 초 동안의 실행입니다. 별을 모두 모았을 때 승리 문구가 제때 뜨는지처럼 끝까지 가야 보이는 동작은 이 확인으로 드러나지 않습니다.

한 요청에서 AI가 쓸 수 있는 횟수에는 한도가 있습니다. 2026-10-27 실측에서는 두 가지 한도에 걸렸습니다.

  • 게임 실행 한도: 첫 게임을 만드는 요청이 run_game 9회 한도를 다 써서 마지막 확인을 하지 못했다고 적었습니다(2판 중 1판).
  • 도구 호출 한도: AI가 요약에 "도구 호출 한도에 걸려 실행 검증을 마치지 못했으므로, 이어서 진행해 …"처럼 적고 끝났습니다. 고치기 요청 하나는 원인만 찾고 아무것도 고치지 못한 채 끝났습니다(2판 중 1판).

한도에 걸렸다는 것은 AI가 확인이나 작업을 다 하지 못했다는 뜻입니다. 이때는 Launch로 직접 실행해 확인하고, 덜 된 일이 있으면 이어서 시킵니다. 방법은 멈췄을 때, 덜 끝났을 때, 맴돌 때에 있습니다.

단계별 자동 점검

단계가 끝날 때마다 AI가 그 단계에서 만든 것을 몇 줄로 요약하고, 끝에 자동 점검 결과를 붙입니다.

표시뜻
✓ 자동 점검: 문제 없음AI가 그 단계에서 문제를 찾지 못했습니다.
자동 점검: 문제 3건 — 고치는 중AI가 문제를 찾아 바로 고치는 중입니다. 아래 줄들이 찾은 문제입니다.
자동 점검: 문제 2건 남음AI가 고치지 못한 문제가 남은 채로 이 요청이 끝났습니다. 주로 요청의 마지막에 나옵니다.

찾은 문제는 영어 줄로 적힙니다. 2026-10-27 실측에서는 Visual check:로 시작하는 줄이 새로 나왔습니다. AI가 실행 화면을 보고 판단한 것으로 보이는 줄입니다. 예를 들어 Visual check: The Ball is tiny and hard to tell apart from the pale background.가 나온 뒤 AI는 스타일을 진한 색으로 바꾸고 공과 별을 키웠습니다. 같은 판에서 Visual check: The win message … appears at the start while the score is 0/10가 나왔는데, 이 문제는 고치지 못하고 문제 2건 남음으로 끝났습니다.

자동 점검은 결과를 보장하지 않습니다. 단계마다 문제 없음이 붙어도 끝까지 해 보면 결함이 남은 판이 있었습니다. 2026-10-27 실측 2판 모두 처음 만든 게임에 결함이 2개씩 있었습니다.

걸리는 시간

AI가 작업하는 동안에는 중단을 누르지 않고 기다립니다. oasisw.ai 에디터에서 같은 별 모으기 게임으로 잰 시간은 다음과 같습니다. 계획 카드에서 예를 누른 뒤부터 잰 시간입니다.

요청걸린 시간근거
보낸 뒤 계획 카드가 나오기까지약 20초에서 40초4회(2026-10-27~29)
새 게임 만들기약 8분에서 12분4회(2026-10-26 2회, 2026-10-27 9분 38초·12분 13초)
덜 끝난 작업을 이어서 마저 하기약 2분에서 11분4회
결함 2~3개를 번호로 묶어 고치기약 2분에서 10분8회. 이 가운데 1회는 도구 호출 한도로 아무것도 고치지 못함
공을 스토어 모델로 바꾸기약 3분에서 9분5회

같은 요청이라도 시간 차이가 큽니다. 진행 줄의 도구 횟수와 시간이 계속 바뀌고 있으면 작업 중입니다. 줄이 오랫동안 늘지 않거나, 같은 확인이 되풀이되면 멈췄을 때, 덜 끝났을 때, 맴돌 때를 봅니다.

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