OasisW매뉴얼 English
섹션 10. 공개와 문제 해결 레퍼런스

자주 묻는 질문

"~하려면 어떻게 하나요?"에 짧게 답하고, 자세한 페이지로 안내합니다. 답은 실측한 내용만 적었습니다. 증상에서 출발하려면 증상별 문제 해결을 봅니다.

시작과 저장

저장 버튼이 어디 있나요?
없습니다. 손으로 바꾼 값과 AI가 바꾼 내용은 바로 서버에 저장됩니다. 돌아갈 지점을 남기려면 체크포인트를 씁니다. → 자동 저장, 체크포인트로 작업 남기고 되돌리기
설치해야 하나요?
아니요. 브라우저로 oasisw.ai에 로그인해 씁니다. → 웹 엔진이라 다른 점
게임은 어떻게 실행하나요?
맨 위 오른쪽 ▶ Launch를 누르면 새 탭에서 게임이 열립니다. 고친 뒤에는 게임 탭을 새로 고칩니다. → Launch로 실행하기

AI

AI가 부탁하지 않은 것까지 바꿨어요.
요청문 끝에 "요청한 것 외에는 손대지 마세요"를 매번 적습니다. 그래도 바뀔 수 있으므로 끝나면 바뀐 범위를 확인합니다. → 요청문 쓰는 원칙, AI가 바꾼 범위 확인하기
AI 작업을 되돌리고 싶어요.
AI에게 요청하기 전에 체크포인트를 남겨 두고, 결과가 마음에 들지 않으면 그 체크포인트로 Restore합니다. → AI 작업 되돌리기
AI가 "문제 없음"이라는데 게임이 이상해요.
자동 점검 결과는 완료의 기준이 아닙니다. Launch로 직접 해 보고, 본 것과 원하는 것을 적어 고치기 요청을 보냅니다. → 마지막 줄과 자동 점검 해석, 고치기 요청 보내기
AI가 멈췄어요.
→ 멈췄을 때, 덜 끝났을 때, 맴돌 때

고치기

색을 바꾸려면?
엔티티의 머티리얼에서 DIFFUSE → Color를 바꿉니다. 같은 머티리얼을 쓰는 다른 엔티티도 함께 바뀝니다. → 엔티티 색 바꾸기
속도나 점수 같은 숫자를 바꾸려면?
스크립트가 붙은 엔티티의 SCRIPT 칸에서 바꿉니다. 코드의 default를 바꿔도 이미 붙은 엔티티의 값은 바뀌지 않습니다. → 스크립트 속성 값 바꾸기
화면 글자를 바꿨는데 게임에서는 그대로예요.
시작할 때 스크립트가 글자를 덮어씁니다. 문구는 스크립트 속성에서 바꿉니다. 한글이 빠지면 글꼴에 그 글자가 없는 것입니다. → 점수·안내 글자 바꾸기
물체가 떨어지지 않아요 / 바닥을 뚫고 떨어져요.
물리 모듈(Ammo)을 가져왔는지, 바닥에 Collision과 Rigid Body가 둘 다 있는지, 충돌 범위가 바닥 크기와 맞는지 봅니다. → 충돌 판정 붙이기
console.log가 안 보여요.
에디터의 CONSOLE이 아니라 게임 탭의 브라우저 개발자 도구 Console에 나옵니다. → 디버깅

에셋

3D 모델은 어디서 구하나요?
ASSETS의 ASSET STORE에서 받습니다. 스토어 에셋은 CC0입니다. → 에셋 스토어에서 모델 받기
내 파일(소리, 글꼴, 그림)을 쓰려면?
ASSETS의 Upload로 올립니다. → 파일 올리기

공개와 협업

다른 사람에게 게임을 보여 주려면?
Publish / Download에서 공개하고 공개 주소를 보냅니다. → 게임 공개하기, 공개 주소 공유하기
고친 뒤 다시 공개했는데 주소에서 옛 게임이 나와요.
두 번째 공개부터는 새 빌드를 기본 빌드로 직접 정해야 합니다. → 다시 공개와 기본 빌드
팀원과 같이 만들려면?
→ 팀원 초대와 권한, 실시간 협업
프로젝트를 파일로 보관하려면?
대시보드의 프로젝트 ⋯ → 내보내기 (.zip). → 프로젝트 가져오기와 내보내기

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