섹션 10. 공개와 문제 해결
방법
다시 공개와 기본 빌드
게임을 고친 뒤 공개 주소의 게임도 바꾸려면 새로 공개하고, 그 빌드를 기본 빌드로 정해야 합니다. 첫 공개 방법은 게임 공개하기에 있습니다.
기본 빌드란
공개할 때마다 Build history에 빌드가 한 줄씩 쌓입니다. 그 가운데 PRIMARY 표시가 붙은 하나가 기본 빌드이고, 공개 주소(…/p/<프로젝트 ID>/)는 늘 기본 빌드를 보여 줍니다.
빌드마다 자기만의 주소(…/b/<빌드 ID>/)도 따로 있습니다. 각 줄의 새 창 아이콘을 누르면 그 빌드가 열립니다. 남에게 알려 줄 주소는 기본 빌드를 가리키는 /p/ 주소입니다.
다시 공개하기
- 게임을 고치고 ▶ Launch로 확인합니다.
- Publish / Download → Publish에서 Version을 올려 적고(예:
1.0.0다음1.0.1), Release Notes에 바꾼 점을 적은 뒤 Publish를 누릅니다. - 새 줄이 초록 체크로 바뀔 때까지 기다립니다.
- 새 줄의
…→ Set Primary Build를 누릅니다. 확인 창 없이 바로 그 줄에 PRIMARY가 붙고, 창 맨 위 Primary build 칸도 그 빌드로 바뀝니다. 그래야 공개 주소가 새 빌드를 보여 줍니다(1회). - 공개 주소를 새로 고쳐 바뀐 게임이 나오는지 플레이해 봅니다. 공개는 실측에서 9초에서 90초가 걸렸습니다(성공 3회).
예전 빌드로 돌아가기
공개한 새 빌드에 문제가 있으면, 예전 빌드 줄의 … → Set Primary Build를 누릅니다. 공개 주소를 새로 고치면 예전 빌드가 나옵니다(1회). 기본 빌드만 바뀌고 에디터의 프로젝트는 바뀌지 않습니다.