OasisW매뉴얼 English
섹션 1. 시작하기 개념 작성 대기 1

OasisW 소개

OasisW는 브라우저에서 여는 게임 에디터입니다. 프로그램을 설치하지 않고, 로그인한 뒤 브라우저 탭에서 씬을 만들고, 스크립트를 붙이고, 게임을 실행합니다. 에디터 안에는 AI GAME BUILDER가 있어서, 만들고 싶은 게임을 문장으로 적으면 AI가 씬과 스크립트를 직접 만들고 고칩니다.

무엇이 다른가

다른 엔진을 써 본 사람에게 OasisW의 기본 구조는 익숙합니다. 씬 안에 엔티티가 있고, 엔티티에 컴포넌트와 스크립트를 붙입니다. 이름이 어떻게 대응하는지는 다른 엔진 용어 대응표에 있습니다. 다른 점은 다음 네 가지입니다.

다른 점OasisW에서는
실행에디터 안에서 실행 모드로 바뀌지 않고, ▶ Launch를 누르면 게임이 브라우저의 새 탭에서 열립니다
저장저장 버튼을 누르지 않습니다. 바꾼 내용은 바로 서버에 남습니다
AIAI GAME BUILDER 창에 요청문을 보내면 AI가 엔티티·스크립트를 만들고 고칩니다. 결과는 사람이 실행해서 확인합니다
에셋에디터의 ASSET STORE에서 3D 모델을 검색해 프로젝트로 받습니다. 직접 만든 파일은 Upload로 올립니다

에셋 스토어

ASSETS 패널의 ASSET STORE를 누르면 팩별로 정리된 에셋 목록이 열립니다. 확인한 팩에는 캐릭터, 탈것, 도시, 성, 해적, 플랫포머용 모델 등이 있습니다. 에셋을 누르면 팩 이름, 파일 크기, 치수, 라이선스가 보이고, IMPORT를 누르면 프로젝트의 ASSETS › Store 폴더로 들어옵니다. 에셋 스토어의 에셋은 모두 CC0 라이선스이므로, 출처 표기 없이 상업용 게임에도 쓸 수 있습니다.

AI GAME BUILDER도 게임을 만들면서 필요한 모델을 스토어에서 스스로 받아 씁니다.

공개

만든 게임은 왼쪽 도구 줄의 Publish / Download에서 공개합니다. Publish를 누르면 몇 초에서 1분 남짓 뒤 공개 주소가 생기고, 그 주소를 아는 사람은 브라우저로 게임을 열 수 있습니다. 고친 뒤 다시 공개하면 빌드가 쌓이고, 그중 기본 빌드(PRIMARY)로 정한 것이 공개 주소에 나옵니다. 자세한 내용은 게임 공개하기에 있습니다.

함께 쓰기와 되돌리기

프로젝트에 팀원을 초대해 권한(Read Only, Read & Write, Admin)을 나눠 줄 수 있고, 체크포인트로 프로젝트의 한 시점을 남겨 두었다가 되돌릴 수 있습니다. 특히 AI에게 큰 요청을 보내기 전에는 체크포인트를 남겨 두는 것을 권합니다. 자세한 내용은 체크포인트로 작업 남기고 되돌리기와 팀원 초대와 권한에 있습니다.

이 매뉴얼을 읽는 순서

  1. 로그인과 계정 만들기, 프로젝트 만들고 에디터 열기
  2. 첫 게임 만들기 — 30분에서 50분
  3. 작업 흐름 한눈에 보기
  4. 그다음은 필요한 섹션부터 찾아 읽습니다. AI를 깊이 쓰려면 AI GAME BUILDER가 하는 일과 못 하는 일부터 읽습니다. AI 요청 전에 되돌릴 지점을 남기는 법은 체크포인트에 있습니다.

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원고 getting-started/introduction.html