HIERARCHY 패널
HIERARCHY는 지금 연 씬의 엔티티를 부모·자식 관계대로 보여 주는 왼쪽 패널입니다. 이 페이지는 패널의 버튼, 줄마다 보이는 표시, 검색, 오른쪽 클릭 메뉴, 끌어서 부모를 바꾸는 동작을 정리합니다.
이 페이지의 실측은 2026-10-29 oasisw.ai 에디터, 새 프로젝트 1개(macOS Chrome)에서 한 것입니다. 별도 표시가 없는 동작은 1회 확인했습니다.
제목 줄 버튼
| 버튼 | 하는 일 |
|---|---|
| + | 엔티티 만들기 메뉴. 엔티티를 고른 채로 만들면 그 엔티티의 자식으로, 아무것도 고르지 않고 만들면 Root 맨 아래에 생깁니다 |
| 복제(겹친 사각형) | 고른 엔티티 복제(Ctrl+D) |
| 휴지통 | 고른 엔티티 삭제(Delete). 확인 창 없이 지워집니다 |
| ⋯ | Expand All(모두 펼치기), Collapse All(모두 접기), Show All(뷰포트에서 숨긴 엔티티를 모두 다시 보이기. 숨긴 것이 없으면 흐리게 나옴) |
만들기·복제·삭제의 절차는 엔티티 만들기·복제·삭제에 있습니다.
줄마다 보이는 표시
| 표시 | 뜻 |
|---|---|
| 이름 앞 + / − | 자식이 있는 엔티티. 눌러서 펼치거나 접습니다. 펼친 상태는 새로 고치면 접힌 상태로 돌아갔습니다 |
| 이름 앞 아이콘 | 엔티티 종류(카메라, 조명, 도형 등). 스크립트가 붙은 엔티티는 </> 아이콘으로 나옵니다(AI로 만든 게임의 Camera·UI 등) |
| 흐린 이름 | ENTITY 패널의 Enabled가 꺼진 엔티티. 뷰포트에서도 보이지 않습니다 |
| 줄 오른쪽 눈 아이콘 | 마우스를 올리면 나타납니다. 누르면 그 엔티티를 에디터 뷰포트에서만 숨깁니다. 다시 누르면 보입니다 |
고르기
- 이름을 누르면 엔티티가 골라지고 오른쪽 패널이 ENTITY로 바뀝니다.
- 이미 골라진 엔티티를 다시 누르면 선택이 풀립니다(2회 관측). 오른쪽 패널이 SETTINGS로 돌아가면 한 번 더 누릅니다.
- 뷰포트에서 엔티티를 눌러도 HIERARCHY에서 같은 줄이 골라집니다.
부모 바꾸기
- 옮길 엔티티의 이름을 끌어서 새 부모가 될 엔티티의 이름 위에 놓습니다.
- 새 부모 이름 앞에 +가 생기고, 옮긴 엔티티가 그 아래로 들어갑니다. 맨 아래 줄 오른쪽에
Reparent Entities가 나옵니다.
부모를 바꿔도 엔티티는 씬 안의 같은 자리에 남습니다. 대신 Position 칸의 값이 새 부모 기준으로 바뀝니다. 실측에서 Position 0, 1.33, 0인 구를 Position 2, 0.5, 0인 상자 아래로 옮기자, 구의 값이 -2, 0.83, 0이 되었습니다. 자식은 부모를 따라 움직이므로, 부모를 옮기면 자식도 함께 옮겨집니다.
자식을 다시 Root 바로 아래로 꺼내려면 그 이름을 Root 이름 위로 끌어 놓습니다. Root 바로 아래 목록의 맨 끝으로 나옵니다(2026-10-30, 1회).
검색
패널 위쪽 Search 칸에 글자를 넣으면 맞는 엔티티만 계층 없이 한 줄씩 나옵니다. 칸 오른쪽 ✕로 검색을 지웁니다.
돋보기 옆 ▾를 누르면 검색 범위를 고르는 칸이 열립니다.
| 항목 | 뜻 |
|---|---|
| Smart Search | 처음에 켜져 있습니다. 켜져 있으면 철자가 비슷한 이름도 찾습니다. Ball을 찾자 Ball과 함께 WallNorth·WallSouth 같은 이름도 나왔습니다(1회). 정확히 그 이름만 찾으려면 끕니다 |
| Name | 엔티티 이름으로 찾기(처음 선택) |
| Component Type | 붙은 컴포넌트 종류로 찾기. 켜고 render를 찾자 Box, Sphere, Plane이 나왔습니다 |
| Script Name | 붙은 스크립트 이름으로 찾기 |
| Tags | 태그로 찾기 |
AI가 만든 게임은 엔티티가 수십 개이고 Gameplay·UI 같은 묶음 안에 들어가 있습니다. 이름을 알면 검색이 빠르고, 어떤 엔티티에 스크립트가 붙었는지 볼 때는 Script Name이나 Component Type(script)이 쓸모 있습니다.
오른쪽 클릭 메뉴
엔티티 이름을 오른쪽 버튼으로 누르면 다음 메뉴가 나옵니다.
| 항목 | 하는 일 |
|---|---|
| New Entity ▸ | 그 엔티티의 자식으로 새 엔티티 만들기. 하위 메뉴는 + 메뉴와 같습니다 |
| Add Component ▸ | 컴포넌트 붙이기 |
| Template ▸ | 템플릿 인스턴스에서 열면 New Template, Apply to Template, Unlink From Template, Add Instance가 나옵니다(템플릿) |
| Disable | Enabled 끄기 |
| Hide | 뷰포트에서 숨기기(눈 아이콘과 같음) |
| Copy / Paste / Duplicate | 복사, 붙여넣기, 복제. 맥에서는 ⌘C, ⌘V, ⌘D로 표시됩니다 |
| Export As... ▸ | GLB, USDZ. 엔티티를 3D 모델 파일로 내보냅니다(프로젝트 가져오기와 내보내기) |
| Item History | 그 엔티티의 변경 기록 |
| Delete | 삭제 |