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섹션 3. 에디터 레퍼런스

HIERARCHY 패널

HIERARCHY는 지금 연 씬의 엔티티를 부모·자식 관계대로 보여 주는 왼쪽 패널입니다. 이 페이지는 패널의 버튼, 줄마다 보이는 표시, 검색, 오른쪽 클릭 메뉴, 끌어서 부모를 바꾸는 동작을 정리합니다.

이 페이지의 실측은 2026-10-29 oasisw.ai 에디터, 새 프로젝트 1개(macOS Chrome)에서 한 것입니다. 별도 표시가 없는 동작은 1회 확인했습니다.

제목 줄 버튼

버튼하는 일
+엔티티 만들기 메뉴. 엔티티를 고른 채로 만들면 그 엔티티의 자식으로, 아무것도 고르지 않고 만들면 Root 맨 아래에 생깁니다
복제(겹친 사각형)고른 엔티티 복제(Ctrl+D)
휴지통고른 엔티티 삭제(Delete). 확인 창 없이 지워집니다
⋯Expand All(모두 펼치기), Collapse All(모두 접기), Show All(뷰포트에서 숨긴 엔티티를 모두 다시 보이기. 숨긴 것이 없으면 흐리게 나옴)

만들기·복제·삭제의 절차는 엔티티 만들기·복제·삭제에 있습니다.

줄마다 보이는 표시

표시뜻
이름 앞 + / −자식이 있는 엔티티. 눌러서 펼치거나 접습니다. 펼친 상태는 새로 고치면 접힌 상태로 돌아갔습니다
이름 앞 아이콘엔티티 종류(카메라, 조명, 도형 등). 스크립트가 붙은 엔티티는 </> 아이콘으로 나옵니다(AI로 만든 게임의 Camera·UI 등)
흐린 이름ENTITY 패널의 Enabled가 꺼진 엔티티. 뷰포트에서도 보이지 않습니다
줄 오른쪽 눈 아이콘마우스를 올리면 나타납니다. 누르면 그 엔티티를 에디터 뷰포트에서만 숨깁니다. 다시 누르면 보입니다

고르기

  • 이름을 누르면 엔티티가 골라지고 오른쪽 패널이 ENTITY로 바뀝니다.
  • 이미 골라진 엔티티를 다시 누르면 선택이 풀립니다(2회 관측). 오른쪽 패널이 SETTINGS로 돌아가면 한 번 더 누릅니다.
  • 뷰포트에서 엔티티를 눌러도 HIERARCHY에서 같은 줄이 골라집니다.

부모 바꾸기

  1. 옮길 엔티티의 이름을 끌어서 새 부모가 될 엔티티의 이름 위에 놓습니다.
  2. 새 부모 이름 앞에 +가 생기고, 옮긴 엔티티가 그 아래로 들어갑니다. 맨 아래 줄 오른쪽에 Reparent Entities가 나옵니다.

부모를 바꿔도 엔티티는 씬 안의 같은 자리에 남습니다. 대신 Position 칸의 값이 새 부모 기준으로 바뀝니다. 실측에서 Position 0, 1.33, 0인 구를 Position 2, 0.5, 0인 상자 아래로 옮기자, 구의 값이 -2, 0.83, 0이 되었습니다. 자식은 부모를 따라 움직이므로, 부모를 옮기면 자식도 함께 옮겨집니다.

자식을 다시 Root 바로 아래로 꺼내려면 그 이름을 Root 이름 위로 끌어 놓습니다. Root 바로 아래 목록의 맨 끝으로 나옵니다(2026-10-30, 1회).

검색

패널 위쪽 Search 칸에 글자를 넣으면 맞는 엔티티만 계층 없이 한 줄씩 나옵니다. 칸 오른쪽 ✕로 검색을 지웁니다.

돋보기 옆 ▾를 누르면 검색 범위를 고르는 칸이 열립니다.

항목뜻
Smart Search처음에 켜져 있습니다. 켜져 있으면 철자가 비슷한 이름도 찾습니다. Ball을 찾자 Ball과 함께 WallNorth·WallSouth 같은 이름도 나왔습니다(1회). 정확히 그 이름만 찾으려면 끕니다
Name엔티티 이름으로 찾기(처음 선택)
Component Type붙은 컴포넌트 종류로 찾기. 켜고 render를 찾자 Box, Sphere, Plane이 나왔습니다
Script Name붙은 스크립트 이름으로 찾기
Tags태그로 찾기

AI가 만든 게임은 엔티티가 수십 개이고 Gameplay·UI 같은 묶음 안에 들어가 있습니다. 이름을 알면 검색이 빠르고, 어떤 엔티티에 스크립트가 붙었는지 볼 때는 Script Name이나 Component Type(script)이 쓸모 있습니다.

오른쪽 클릭 메뉴

엔티티 이름을 오른쪽 버튼으로 누르면 다음 메뉴가 나옵니다.

항목하는 일
New Entity ▸그 엔티티의 자식으로 새 엔티티 만들기. 하위 메뉴는 + 메뉴와 같습니다
Add Component ▸컴포넌트 붙이기
Template ▸템플릿 인스턴스에서 열면 New Template, Apply to Template, Unlink From Template, Add Instance가 나옵니다(템플릿)
DisableEnabled 끄기
Hide뷰포트에서 숨기기(눈 아이콘과 같음)
Copy / Paste / Duplicate복사, 붙여넣기, 복제. 맥에서는 ⌘C, ⌘V, ⌘D로 표시됩니다
Export As... ▸GLB, USDZ. 엔티티를 3D 모델 파일로 내보냅니다(프로젝트 가져오기와 내보내기)
Item History그 엔티티의 변경 기록
Delete삭제

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원고 editor/hierarchy.html